Atlet mencari pengalaman di tempat baru: virtual reality

Virtual reality (VR) nampaknya siap menghadapi dunia hiburan pada tahun 2016. Selain banyak Oculus Rift, perusahaan besar seperti Facebook, Sony dan Samsung siap merilis headset VR berkualitas tinggi ke publik tahun ini. Setelah bertahun-tahun VR dibicarakan sebagai “hal besar berikutnyamungkin tahun ini konsumen  akan bisa mendapatkan produk mereka secara aktual.

Ternyata beberapa atlet sudah mulai menjajaki fitur VR. Tim olahraga, baik profesional maupun perguruan tinggi, memanfaatkan kualitas unik video VR untuk memahami permainan dengan cara baru dan unik. Sistem STRIVR Stanford, misalnya, menyediakan layanan untuk timnya dan juga untuk Clemson University dan beberapa tim NFL.

saya berpendapat bahwa VR berubah secara dramatis sepanjang tahun lalu. Perasaan awal saya adalah bahwa VR tidak lebih dari mode baru yang akan memudar, sejalan dengan televisi 3D. Tapi setelah menggunakan teknologi dan melihat aplikasinya, saya telah mengubah pikiran saya sepenuhnya. Teknologi VR adalah revolusi radikal dari presentasi video tradisional, dan memiliki banyak aplikasi di kedua media konsumen dan dalam praktik atletik.

Kita sudah melihat olahraga tertentu memanfaatkan aplikasi ini. Di Mark Cuban Center for Sports Media and Technology di Indiana University, lima tim olahraga secara aktif menggunakan VR, termasuk bola basket dan sepak bola pria. Menurut videografer Center Kuba Patrick Dhaene, jumlah tersebut diperkirakan akan berlipat ganda tahun depan Togel Online.
VR dan latihan olah raga

Pelatih dan pemain telah menggunakan video dua dimensi biasa untuk beberapa generasi, umumnya mengandalkan sudut kamera yang lebar untuk menangkap keseluruhan formasi atau permainan. Hal ini bisa membuat pemain merasa jauh dari materi yang mereka pelajari..

Dengan VR, pemain dapat memasang headset dan mengalami permainan dari sudut pandang yang jauh lebih dekat – seolah-olah berada di dalam permainan saat berlangsung.

Seorang quarterback yang memakai headset VR dapat mengambil gambar simulasi dan secara fisik memutar kepalanya ke kiri atau kanan secara real time saat permainan berlangsung, membantunya mempelajari perkembangan receivernya yang lebar dan posisi pertahanan.

Pemain dapat menggunakan VR untuk membantu menghafal ritme dan formasi tanpa harus melangkah ke lapangan, dengan berulang kali melihat berbagai aspek permainan yang dilingkarkan dalam headset VR. Pelatih menikmati keuntungan dari pemain yang menggunakan VR untuk mengalami pengalaman bermain, tanpa potensi cedera yang berasal dari lapangan latihan.

Bagaimana VR bekerja

Video yang dilihat atlet dan pelatih di lingkungan VR dibangun berbeda dari pada video normal. Menyediakan pengguna dengan lingkungan immersive memerlukan berbagai jenis lensa dan kamera, dan komputer harus membantu dalam produksi.

Video VR yang khas terdiri dari cuplikan dari beberapa kamera, pemotretan dan perekaman selaras satu sama lain. Kamera ini pada umumnya diikat ke “rig” yang menahan kamera di tempat. Rig kemudian diletakkan pada tumpuan, membiarkannya tetap tidak bergerak saat syuting.
Sebuah rig kamera virtual reality. Atletik Universitas Indiana, mengatakan:

“Untuk membuat film VR dari latihan sepakbola yang dipusatkan pada sisi ofensif bola, misalnya, rig kamera ditempatkan di dekat quarterback di backfield. Setiap permainan kemudian berjalan seperti biasa, dengan quarterback mengambil snap.’

Setelah latihan selesai, pekerjaan sebenarnya dimulai untuk kru video.

Untuk setiap permainan, produser VR harus mengumpulkan rekaman dari semua kamera ke dalam bidang visual 180 atau 360 derajat, sebuah proses yang dikenal sebagai “jahitan.” Ini bisa dibilang merupakan bagian terpenting dari proses VR, karena jahitan yang tidak semestinya. Bisa membuat video tidak bisa digunakan

Setelah kumpulan video dijahit dengan benar, pemain dapat melihatnya melalui headset VR, yang memungkinkan mereka berkonsentrasi pada area permainan yang berbeda. Quarterbacks bahkan bisa mengubah kepala mereka dan menyaksikan diri mereka melempar bola, untuk mengevaluasi mekanika mereka.
Apakah itu membantu?

Penelitian akademis tentang efektifitas pelatihan olahraga VR-aided masih dalam tahap awal. Komentar dari atlit dan atlet profesional yang telah mengalami pelatihan dengan bantuan VR hampir secara seragam positif. Tapi baru sekarang para ilmuwan memasuki tahap di mana adopsi teknologi yang lebih luas akan memungkinkan evaluasi yang tepat terhadap dampak mental dan psikologis VR.

Ada batasan tertentu untuk VR di lingkungan latihan olah raga. Rig kamera dan komputer produksi mahal untuk dibeli dan sulit dipelajari bagaimana cara menggunakannya. Rig umumnya harus tetap diam saat syuting, karena rig yang bergerak cenderung menghasilkan video yang menyebabkan mabuk pada penggunanya. Dan kebutuhan alas tumpuan membuat rekaman VR dalam permainan untuk tujuan instruksional yang sulit.
Lebih jauh lagi, VR bukanlah sesuatu yang efektif untuk praktik dunia nyata. Menggunakan pelatihan dengan bantuan VR tidak mungkin mengarah pada lemparan atau pembela yang benar-benar konsisten yang merasakan setiap permainan sebelum dimulai.

Namun, komentar dari para pemain, spesialis pelatih dan VR menunjukkan potensi yang luar biasa, yang memungkinkan pemain memiliki perspektif yang belum pernah terjadi sebelumnya mengenai permainan yang memperpanjang waktu latihan di lapangan ke ruang film. Seiring teknologinya terus matang, kita harus mengharapkan tim menggunakannya untuk beroperasi dengan keunggulan kompetitif.

Tinggalkan Balasan